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Mostrando las entradas etiquetadas como Videojuegos

Pokemon Access: ¡Hazte con todos! (a ciegas)

Bienvenidos una vez más al blog. Hay nombres que traspasan las fronteras del espacio y del tiempo. La fama llega hasta tal punto que, aunque no estemos interesados en un tema, seguro que hemos oído hablar de él alguna vez. Es el caso de Pokemon, la franquicia de Nintendo que lleva triunfando desde finales de los 90. No lo oculto. Una de las cosas que más echo de menos al no ver son los videojuegos. Antes era bastante asiduo a ellos. Y esta era una de las sagas que más horas de mi tiempo han consumido. Desde mi primer Pokemon Azul, pasando por Oro hasta llegar a Zafiro. Son juegos entretenidos, aptos para todos los públicos y, lo que más me gustaba, una forma de compartir el tiempo con mi hermano y mis amigos. No me lo podía creer cuando, hace un par de meses, encontré esta iniciativa: Pokemon Access. Una forma de jugar a estos juegos sin ver. Desde entonces, les he echado unas cuantas horas. Aquí os dejo mis impresiones, para quien quiera rejugarlo como yo o, simplemente, probar por pr...

Entrevista con Oriol Gómez de Tiflotips: Desarrollador de juegos accesibles

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Bienvenidos una vez más al blog. En esta ocasión, os traemos una entrevista con Oriol Gómez, creador del canal Tiflotips en Youtube. Además de ayudarnos con sus consejos para manejar el móvil y el ordenador, Oriol se ha lanzado a la creación de varios juegos accesibles para ciegos. En esta entrevista nos cuenta su experiencia y las ideas que tiene para próximos proyectos. Al final de la entrada os dejamos el enlace para descargar sus juegos y encontrar su blog y su canal.

The Last of Us Part II nos trae el futuro de la accesibilidad en videojuegos

Bienvenidos una vez más al blog. Hace un par de semanas os traía una entrevista en la que analizábamos con Enrique García Cortés el estado de la accesibilidad en los videojuegos y el futuro que nos esperaba. Pocos días más tarde, el estudio Naughty Dog nos ha traído ese futuro prometedor del que hablábamos al presente más inmediato con su título The Last of Us Part II , que se pone a la venta este 19 de junio. En esta entrada voy a explicaros las características de accesibilidad que incluye el título, que lo hacen jugable para un gran número de personas. Esto también incluye al colectivo de la ceguera, uno de los más limitados a la hora de acceder a esta forma de entretenimiento.

El presente y futuro de la accesibilidad en los videojuegos con Enrique García Cortés

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Cuando nos sentamos frente a frente del ordenador, Enrique acaba de volver de pasear. Como los demás, necesitaba desentumecer el cuerpo después de un confinamiento tan largo. En su caso, es todavía más necesario. Padece un síndrome que le priva de los huesos de los brazos y de la rótula. Necesita la ayuda de unas órtesis para poder caminar, una ayuda tan cara como cualquier coche de lujo. Pero hoy no estamos aquí para hablar de enfermedades. Hoy vamos a hablar con él de videojuegos. Enrique García Cortés es técnico del Departamento de Tecnología Accesible e I+D de la Dirección de Accesibilidad Universal e Innovación de Fundación ONCE. Con este título podría arrebatarle el trono a Daenerys Targaryen, pero es un joven humilde y bastante simpático. Eso me pareció cuando le conocí hace tres años, y eso sigue siendo hoy en día. Sincero, directo y siempre dispuesto a aportar.